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继2021年1月份结束巨额融资1.2亿美金后,加拿大教育游戏公司Prodigy Education迩来在正本数学游戏的基础上推出了新的英语学习网络游戏Prodigy English。
当前Prodigy English还未正式面向商场,但现已初步承受用户预定注册,原数学游戏的注册用户也现已收到聘请邮件,估计会在2022年春季正式面向商场。
作为加拿大增加最快的教育科技公司,Prodigy Education公司树立于2011年,推出首款学习数学网络游戏产品Prodigy。其在2014年结束100万美金天使轮融资后,一向到2019年才结束A轮融资(资金不详)。用户从最初步的3000人增加到5000万,团队规划也抵达数百人。用户可以免费运用Prodigy数学游戏,也可收购增值会员。会员效能是其仅有的盈利方法。据晓得,在某些美国学校班级里,家长为孩子收购会员的比例高达30%。Prodigy数学游戏活泼用户首要来自美国(80%),使用场景也会集在学校课堂和根据PC的页面端游戏,游戏的操练内容参阅北美数学标准进行方案。
在2020年疫情时刻,Prodigy Education推出了1对1数学直播效能,全体注册用户也增涨到1亿,并在2021年1月份结束1.2亿美金的B轮融资,用于进一步完善产品和教育效能,扩展世界商场规划。
不一样于Prodigy 数学产品选用“打怪”为中心的游戏化方法学习数学,Prodigy English选用的类似“沙盒游戏”方法,学生经过搜集、构建的方法,联系具体的英语操练进行游戏和学习。其学习内容标准参阅北美英语学习标准Common Core Standard。
当前根据多人在线网络游戏(MMORPG),进行“严厉”内容学习的教育游戏产品,在全球规模并不多,但在言语学习、数学学习和编程领域都有使用,其学习作用也曾被教育科研多次验证。多人在线网络游戏,也是构建“元世界”最适合的产品形状。联系交际、人物扮演、沉溺式的游戏场景,以及“打怪”、“沙盒”、“翻开世界”等玩法打造的根据游戏的学习(Game-based Learning)产品, 比较简略的游戏化(Gamification)产品,可以给学生带来更强的学习领会和快乐喜爱驱动,特别是关于K12学生集体。受限于国内教育和游戏监管方针,国内该领域商场相对比照空白,与国外教育联系游戏的打开趋势存在不小的间隔。
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映魅征询研讨陈述
《游戏化学习研讨陈述(2021年)》
《成人英语口语在线产品研讨陈述(2021年)》
《2019-2020年我国青少儿编程教育工业研讨陈述》
《2019年年度全球教育科技创业
出资陈述》
《2019年大语文工业研讨陈述》
《2019年儿童绘本阅览工业研讨陈述》
《2018年年度全球教育科技创业出资陈述》
《2018年我国少儿编程教育工业研讨陈述》
《2018年我国自习气学习研讨陈述》
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