100个英语课堂游戏,让英语课不再枯燥乏味!

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所属分类:外教英语培训

如何用游戏为英语教学赋能?教师可以做些什么?

上海市浦东教育发展研究院初中英语教研员,“国培计划”英语学科研修专家,上海市英语教育教学研究基地兼职研究员王瑛老师携团队编写的 《玩游戏,学英语:英语课堂游戏活动100例》这本书,为一线英语教师带来了实用又好用的游戏教学指南。

100个有趣的英语游戏

边玩边学,教学效果好。

英语课不再枯燥乏味!

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新书推荐

《玩游戏,学英语:

英语课堂游戏活动100例》

王瑛 主编

华东师范大学出版社

978-7- 5760- 3175 - 1

55.00元

内容简介

本书针对语音、词汇、语法、交际、语篇五个板块,精选了适合中小学课堂教学的100个游戏活动。所有游戏都用简明、地道的英语撰写, 并附有中文旁注和中文说明。每个游戏都活动包含游戏名称、游戏目标、活动水平、活动时长、活动步骤等。书中还提供了一些游戏所需的学习单、任务单及教学示例等,这些资源可以帮助教师在实际教学中更好地开展游戏活动。

作者简介

王瑛,上海市浦东教育发展研究院初中英语教研员,“国培计划”英语学科研修专家,上海市英语教育教学研究基地兼职研究员,华东师范大学外语学院外语教学研究中心常务理事,上海市教育委员会教学研究室专家库成员。主持开发国家级初中英语学科技术应用培训课程,参与编写《初中英语教学关键问题指导》《初中英语单元教学设计指南》等。曾获全国中小学外语名师称号。

目录

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1

英语游戏工具书,随用随翻

这本书按照 语音、词汇、语法、读写、语言功能五个板块进行划分。这样做的目的是为了方便教师检索和阅读,也使教师更明晰游戏活动指向什么语言知识及语言技能等。

2

100个适合各个年级、

不同水平学生的课堂游戏

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具体的游戏内容是难点也是关键点。而这本书的内容基于《义务教育英语课程标准》及教师的教学需求,能切实为中小学英语教师设计学习活动提供参考,使这些活动能运用于教学实际,同时也可以为教师打开教学思路,提升教学设计能力。

3

简明、地道的英语,

附中文旁注和解释,提供相应案例

所有的游戏都用简明、地道的英语撰写,并附有中文旁注和说明,好读好用。

游戏活动包含游戏名称、游戏目标、活动水平、活动时长、活动步骤等。书中还提供了一些游戏所需的学习单、任务单及教学示例等,这些资源可以帮助教师在实际教学中明确如何实施,帮助教师更好地开展游戏活动。

用英语游戏为教与学赋能

……

历时一年的酝酿及撰写,《玩游戏,学英语:英语课堂游戏活动100例》一书终于定稿了,回顾从选题、定题、写稿、改稿的经历与感受,我们有激动、有兴奋、有抓狂、有想放弃,然而更多的是有收获与成长。本册书编写团队是1+5模式,一位教研员加五位一线优秀青年教师,他们是上海市平和双语学校的黄思佳、上海市建平实验中学的唐晓艳、上海市张江集团中学的龚夏欢、上海市傅雷中学的郑雪莹、上海市万祥学校的倪静。这一次担任主编的经历,让我感受到了一些“纠结”与“惊喜”。在此,选其中一二与读者分享。

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“纠结”之一 ——如何定题?如何定板块?

本书的关键词是游戏。游戏在辞海中的定义是:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。如果把游戏活动纳入课堂教学,那就是教学的一部分,也需要考虑游戏的目的和真正作用。在为本书定书名时我们经历了头脑风暴,想出了很多备选,如:《玩转课堂》《知“英”识趣》《“娱”教“娱”乐》《英语还可以这样学——好用的英语游戏活动集锦》《英语小游戏》《玩转大课》《 “趣”学英语——英语游戏活动荟萃》《课堂游戏这样玩才有戏》《实用英语课堂游戏100例》《玩游戏,学英语》《玩转英语课堂之100个趣味游戏》《趣味英语课堂游戏集锦》《游戏课堂——让学生爱上英语多一个理由》,等等。最终确定了目前读者所看到的此书名。

如何定板块?也是让人很纠结。是按
100个英语课堂游戏,让英语课不再枯燥乏味!插图
照游戏类别分?还是按照课前、课中、课后分?在听取一线老师的需求和编写团队多次研讨后,我们最终确定按照语音、词汇、语法、读写、语言功能五个板块进行划分。这样做的目的是为了方便教师检索和阅读,也使教师更明晰游戏活动指向什么语言知识及语言技能等。

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“纠结”之二 ——写哪些内容?体例如何定?

在写作前,我们也进行过调研,发现写游戏类的文章及书籍有很多专家和老师已涉及,所以,要写出自己的特色并不是件容易的事。首先是内容。大版块确定后,选定具体的游戏内容是难点也是关键点。最后我们确定要写的内容须基于《义务教育英语课程标准》及教师的教学需求,能切实为中小学英语教师设计学习活动提供参考,使这些活动能运用于教学实际,同时也可以为教师打开教学思路,提升他们的教学设计能力。另外,在设计中我们也希望能体现跨学科意识及中国传统文化的传承。

所有的游戏我们都用简明、地道的英语撰写,并附有中文旁注和说明。游戏活动包含游戏名称、游戏目标、活动水平、活动时长、活动步骤等。书中还提供了一些游戏所需的学习单、任务单及教学示例等,这些资源可以帮助教师在实际教学中明确如何实施,帮助教师更好地开展游戏活动。

在纠结之余,作为主编的我也有惊喜。最初华东师范大学出版社的编辑任红瑚老师向我约稿时,我还有疑虑,有必要去写游戏活动吗?总觉得近几年教师关注得更多的热点是针对各个课型的研究。之后又担心能写出100个游戏活动吗?但在整个编写、审读过程中我常常感叹“原来可以这样教!”“原来可以这样做啊!”基层老师的确是宝藏,后浪的力量也让人备感欣慰。

此书能够顺利付梓,要感谢的人很多。首先感谢编写团队的青年教师们,利用工作之余,贡献出自己的智慧;也感谢责任编辑任红瑚的鼓励及精益求精的专业精神。

鉴于团队编写成员的水平有限,书中难免存在错误、缺漏等问题,敬请各位读者提出宝贵意见。

试读

……

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END

制作:陈文霞

复审:贺群星

终审:张俊玲

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